オンライン形式で開催された日本原子力学会2021年秋の大会で「 電源特性及びベストミックス理解のためのアナログゲーム開発」とのタイトルでの研究発表を行いました。
こちらは先日エネルギー環境教育学会誌で論文として発表した内容のその後のアップデートに関するものです。基本的なところは変わっていないのですが、主としてプレイアビリティを向上させるための変更をかなり行いまして、以前よりはずっと本質的なところに集中でき、またゲームとしても楽しめるものになった、はずです。
こちらは学会で発表した開発ゲームの評価結果。Nはちょっと少ないですが、比較対象とした「電力会社」というゲームと同程度に楽しめて、それでいて教材的としても使えそう、といったところでしょうか。